Opanuj siedem mocy artefaktów, a następnie je odrzuć
Po Zgaśnięciu Światła to gra przygodowa. Prowadzi cię przez nawiedzająco piękne Sokoban 3D, które odzwierciedla etapy żalu. Wkroczysz w buty Alice w poszukiwaniu uzdrowienia po utracie jej partnera, Aury. Każda z siedmiu krain, które eksplorujesz, reprezentuje odmienny krajobraz emocjonalny: delikatne brzegi zaprzeczenia, splątane lasy złości, zamarznięte korytarze depresji i więcej.
W Po Zgaśnięciu Światła, każdy świat przyznaje ci unikatowy artefakt—lustra, które odzwierciedlają wspomnienia, magnesy, które przyciągają przeszkody, oraz kamienie żywiołów, które zapalają ogień—co przekształca proste łamigłówki z pudełkami w złożone wyzwania.
Poczuj ból odpuszczenia
W After Light Fades, rozwiązujesz przestrzenne zagadki poprzez pchanie i ciągnięcie bloków, manipulowanie światłem oraz wykorzystywanie efektów żywiołowych, aby dotrzeć do odległych przełączników i ukrytych zakamarków. Gdy każde królestwo osiąga swój szczyt, rzucasz jego artefakt w otchłań, rezygnując z tej mechaniki i zamykając rozdział dotyczący wspomnienia Alice o Aurze. Usunięcie tej mechaniki pogłębia narrację, przekształcając każdą rozwiązana zagadkę w moment katharsis.
Ręcznie wykonane poziomy płynnie przechodzą od jednego etapu emocjonalnego do drugiego, każdy oferując świeże interakcje i rosnącą złożoność. Wczesne zagadki uczą podstawowych mechanik z delikatnym przewodnictwem, podczas gdy późniejsze wyzwania splatają razem wiele mocy artefaktów w skomplikowanych sekwencjach, które wymagają zarówno logiki, jak i kreatywności. Projekt wizualny zmienia ton – ciepłe pastele ustępują miejsca surowym cieniom – aby podkreślić wewnętrzną podróż Alice.
Minimalistyczna ścieżka dźwiękowa dostosowuje się do nastroju każdego świata, narastając z nadzieją lub znikając w melancholii, gdy odpuszczasz. Pomimo braku dialogu, opowiadanie przez środowisko jest obfite. Kruszejące posągi, zarośnięte ogrody i fragmentaryczne murale sugerują wspomnienia dzielone między Alice a Aurą. Akt pozostawienia każdego artefaktu staje się potężnym emocjonalnym akcentem, odzwierciedlając proces akceptacji i zmiany. Jednak brak jest trybu wieloosobowego ani systemu wskazówek.
Świadek rozpuszczających się światów
After Light Fades splata sugestywne zagadki sokoban z emocjonalną głębią, gdy prowadzisz Alicję przez siedem królestw odzwierciedlających etapy żalu. Opanowujesz unikalne mechaniki artefaktów—lustra, magnesy, ogień, winorośle—następnie rzucasz je w otchłań, rezygnując z każdej mocy w poruszającym akcie puszczenia. Ręcznie wykonane poziomy ewoluują pod względem złożoności i tonu, podczas gdy minimalistyczna wizualizacja i ambientowa muzyka podkreślają narrację opowiedzianą przez rozgrywkę.










